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命令与征服系列剧情(命令与征服 将军 剧情)

发布时间:2022-11-22 12:29:28阅读:

    今天智云国际小小来和大家谈一谈聊一聊关于命令与征服系列剧情(命令与征服 将军 剧情),以及命令与征服全剧情介绍、命令与征服4泰伯利亚的黄昏剧情结局、《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?、命令与征服、将军、红警故事背景相关信息的知识内容,我们先从目录开始一个个讲解细说,希望对各位有所帮助,你们的支持就是我最大的动力,如果你想测算一下你的情况,那就测算一下,同时收藏一下本站,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

一、命令与征服全剧情介绍

我先写个大概吧,剧情都以GDI线的为主
恩,泰战是从第二代开始分的,第一代命令与征服就是说盟军和苏军打仗,结局苏军打赢了,凯恩跑了
到了第二代的凯恩建立了NOD,盟军建立了GDI(此为泰战)(红色警戒则还是苏/盟打)
第二代凯恩被打跑了,神殿摧毁,一度以为死亡,在资料片火线风暴中则是NOD与GDI与NOD开发的超级人工智能cobre打仗cober先是被GDI捕获背叛了NOD,又背叛了GDI想统治世界,结局当然是被GDI消灭了,NOD线则是NOD消灭
第三代发现凯恩没死,又重建势力,丝巾人也来掺一脚(就一酱油势力,被打跑了就跑了,说什么要回来全都是浮云),仍然是打,最后还是GDI赢了,不过只能算是局部胜利吧,其实NOD并没被消灭,凯恩也没死
第四代了,NOD和GDI对于泰矿滋生太快决定合作,合作中GDI黑人女将军不认同凯恩,凯恩也不认同她,要求指挥官选择一人加入.
无论哪个路线,凯恩都升天了(进入隔阂之塔传送走了,目的地绝对不是丝巾人星球)
GDI:指挥官(玩家)的妻子死在叛乱的NOD攻击,凯恩邀请你一起走,你没走
NOD:指挥官(玩家)死于GDI中激进女黑人将军的手下,妻子没死,凯恩打算邀请你一起走,但是你趴了,所以他自己走了
很烂尾的结局
凯恩说是外星人,我看也是,地球科技太烂了,所以他引爆泰矿吸引丝巾人来地球造传送塔(本意为传送泰矿回丝巾本星,属于掠夺资源)然后自己改造传送塔,带着一群信徒跑了

二、命令与征服4泰伯利亚的黄昏剧情结局

        凯恩带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现,杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣和主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。

        相关介绍:

        《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类。

        扩展资料

        《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。

        在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(TheForgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

三、《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显著强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如著名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Industry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

四、命令与征服、将军、红警故事背景

命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。
联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《红色警戒》 (Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局:
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局:
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技:
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红色警戒3
《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:
操作系统:Windows XP SP
2、Windows Vista 32-bit
处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
内存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬盘空间:10GB
显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。
红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。
苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。
盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。
升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。
(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)
[编辑本段]将军系列
将军
《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
故事发展:
中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。
绝命时刻
《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。
美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。
中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。
十周年纪念版
美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒
2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

       以上就是智云国际小编对于命令与征服 将军 剧情(命令与征服全剧情介绍)的内容
一、命令与征服全剧情介绍;
二、命令与征服4泰伯利亚的黄昏剧情结局;
三、《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?;
四、命令与征服、将军、红警故事背景信息和相关问题的汇总解答,命令与征服系列剧情的问题希望对你有用!

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